UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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测试与调整很感恩,经过一个多月的时间,《Water Drop Man》第一版本基本完成了。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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随后该团队被邀请到V社总部。……V社现有的方向相同,你甚至有被招揽的机会。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

小组帖子:【RPG MAKE MV工程】招募大场面执行美术

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③ 能够准确预估工作需要时间,配合全组进度推进,坚决执行组内文档规范和交付文件规范。……如果有需要,可申请200元每月的补贴金,从第二个月结束开始发放

小组帖子:【RPG MAKE MV工程】招募大场面执行美术

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③ 能够准确预估工作需要时间,配合全组进度推进,坚决执行组内文档规范和交付文件规范。……如果有需要,可申请200元每月的补贴金,从第二个月结束开始发放

小组帖子:招募大场面执行美术

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③ 能够准确预估工作需要时间,配合全组进度推进,坚决执行组内文档规范和交付文件规范。……如果有需要,可申请200元每月的补贴金,从第二个月结束开始发放

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

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上试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式做练习,11月RunningDead(僵尸弹射)启动制作,4周时间完成游戏制作……几经周折(申请绿光,接入steam啥的)目前已在steam发布

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

版本:Early Access


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